제한된 실행 비디오 게임
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타일을 움직이는 조각으로 사용하는 추상적인 기술 레크리에이션인 하이브는 보드가 없지만 체스와 비슷한 기계적 및 전략적 구성 요소를 가지고 있습니다. 항목 자체는 구조를 유형화하고 그 안에 전송할 수 있습니다. 탁상 레크리에이션은 놀이의 날씨가 좁은 지역에 국한되어 있고 육체적인 노력이 거의 필요하지 않은 게임입니다. 일반적으로 단순히 레크리에이션 조각을 삽입, 선택 및 이동하는 것입니다. 이러한 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 스포츠 구성 요소가 배치된 책상에서 진행됩니다. 그러나이 범주에 속하는 많은 게임, 특히 축하 비디오 게임은 연극에서보다 자유로운 형식이며 마임과 비슷한 신체 활동을 포함할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 비디오 게임은 필드에서 나오는 것을 제외하고는 게임을할 수 있는 큰 공간, 많은 양의 힘 또는 체력 또는 특수 장비가 필요하지 않습니다.
게임 또는 MMORPG에 참여하는 대규모 멀티 플레이어 온라인 위치라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStor 홀덤사이트 y, Anarchy Online 및 Dofus를 구현합니다. 2009 년 현재 가장 성공적인 MMORPG는 압도적 인 다수의 시장을 장악하고있는 World of Warcraft입니다. 머긴스, 멕시칸 트레인, 치킨 풋은 매우 인기 있는 도미노 비디오 게임이다.
데스매치와 스파이크 러시뿐만 아니라 경쟁 모드와 비순위 모드에서 적들을 상대하십시오. 플레이어 간의 협력이 허용되면 스포츠가 더욱 발전하게됩니다. 그러한 비디오 게임을 조사하기 위해 많은 개념이 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 일반 이론은 개발되지 않았습니다. John Nash는 다수의 게이머가 있는 게임은 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다는 안전한 답변을 제공한다는 것을 증명했습니다.
반대로, Cribbage와 유사한 일부 카드 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 부분은 단순히 목표를 실현하기 위한 정상적이고 쉬운 전략입니다. 최신 온라인 게임은 인터넷 연결을 사용하여 재생됩니다. 일부는 전용 클라이언트 응용 프로그램을 사용하고 다른 일부는 온라인 브라우저만 필요로합니다. 더 간단한 브라우저 비디오 게임은 비공식적인 게임 인구 통계 팀에 매력을 느끼며 다른 경우에는 몇 가지 비디오 게임만 재생합니다. 오늘날, 우리의 게임 포트폴리오 회사는 기관 전체에서 전문가의 교차 기능 직원에 의해 지원됩니다, 그들 중 많은 사람들은 게이머입니다 – 우리의 동반자 존 라이 심지어 전설의 리그를 즐기는 동안 그의 아내를 만났다!비디오 게임은 Riot Games, Twitch, EA, Tencent 및 Oculus와 같은 회사의 베테랑을 거래합니다.
많은 비즈니스 비디오 게임은 조직 행동에 중점을 둡니다. 그 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이지만 다른 것들은 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 일부 다른 게임은 카드를 사용하는 대신 타일을 사용합니다. Rummikub는 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 Rummy 카드 스포츠 가정의 변형으로, 앵글로 아메리칸 플레이 카드의 2 데크 팩과 매우 유사합니다. Mahjong은 카드와 같은 가치와 예술을 가진 타일 세트를 사용하는 Rummy와 비슷한 또 다른 스포츠입니다. 게임은 공격적인 스포츠 활동에서 보드 게임 및 비디오 게임에 이르기까지 다양한 유형을 취할 수 있습니다. 규칙은 일반적으로 시간 유지 시스템, 플레이어의 권리와 책임, 득점 전략, 미리 설정된 경계 및 각 플레이어의 목표를 결정합니다.
게임의 목적은
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