노출된 게임에 대한 숨겨진 진실

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또한 숙소 및 맥주 퐁에 해당하는 헌신적인 소비 비디오 게임에는 신체 조정이 포함되며 비슷한 이유로 스타일이 있습니다. 재능있는 게임은 레슬링, 전쟁의 줄다리기, 홉 스코치, 사진 찍기 및 스테이크, 체커 및 체스에 해당하는 정신 기술의 비디오 게임과 유사한 신체 재능 게임을 포함합니다. 전략 게임에는 체커, 체스, 바둑, 아리마, 틱택토 등이 있으며, 이 게임을 하기 위해 특별한 도구가 필요한 경우는 드물다.

종종, 스포츠를 즐기는 아이들을 위한 여가의 일부는 누가 청중의 절반이고 누가 참가자인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 제한없는 플레이를 허용하는 반면 게임에는 현재 규칙이 있습니다. 주사위 비디오 게임은 많은 큐브를 중심 요소로 사용합니다.

John Nash는 여러 게이머가 있는 게임은 플레이어 간의 연합이 허용되지 않는다는 확고한 결의를 가지고 있음을 입증했습니다. Nash는 폰 노이만의 제로섬 비디오 게임 개념을 확장한 이 필요한 결과로 노벨 경제학상을 받았다. 내쉬의 안정적인 대답은 내쉬 균형이라고 불린다. 레크리에이션 도구 및 지침은 필요한 능력, 전략, 행운 또는 그 조합으로 끝나며 그에 따라 분류됩니다. 레크리에이션은 게이머가 규칙에 의해 정의된 인위적인 전투에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 결과로 끝나는 시스템입니다.

그들은 혼자, 팀 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 체스 챔피언십을 보면서 사람들을 즐겁게하는 것과 마찬가지로 비 선수의 시청자를 가질 수 있습니다. 반면에 게임의 플레이어는 자신의 차례대로 게임을할 때 자신의 시청자를 대표할 수 있습니다.

온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 문화의 일부였습니다. 플라톤과 유사한 초기 상업 시스템은 적어도 자신의 엄격한 학업 가치만큼이나 자신의 게임으로 널리 알려져 있습니다. 추측 스포츠는한 선수가 의식하고 있는 약간의 지식을 핵심으로 가지고 있으며, 그 항목은 다른 사람들이 텍스트 내용이나 말로 진실로 누설하여 그 정보를 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 아마도 이런 종류의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 것이고, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 이와 유사한 통신 종류에 대한 다른 규칙을 포함하는 꽤 많은 산업 변종을 만들어 냈습니다.

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Splatoon 3은 Splatoon 3이 Nintendo가 두 게임에서 발견한 모든 것을 취하고 대규모 확장을 통해 강력하고 잉크가 묻은 번들을 만들 수 있습니다. pc 또는 온라인 게임은 많은 양의 입력 가젯을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 감지 도구. 패들 컨트롤러와 유사한보다 난해한 장치가 추가로 입력에 사용되었습니다. 게이머 간의 협력이 허용되면 게임은 더욱 복잡해집니다. 그러한 게임을 조사하기 위해 많은 아이디어가 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 분쟁 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 공통 원칙은 개발되지 않았습니다.

마찬가지로, 선수가 페널티에 대한 목표를 득점해야 한다는 것은 축구의 규칙이 아닙니다. 참가자가 시도할 것으로 예상되는 반면, 그것은 요구되지 않습니다. 목표를 달성하는 데는 종종 재능과 행운의 특정 졸업장이 필요하지만 레크리에이션 규칙을 따르는 데는 원칙에 대한 정보와 신중한 시도가 필요합니다. 그것은 종종 행운이나 까다로운 능력을 요구하지 않습니다. 게임은 종종 도구와 규칙으로 특징 지어집니다.

이 게임 클래스에는 관련 기술 구성 요소가 손재주 또는 손 – 눈 조정을 안내하는 것과 관련된 홀덤사이트 레크리에이션이 포함되어 있지만 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 가정용 비디오 게임 기술의 출현은 테이블 하키와 같은 이들 중 일부를 대체했지만 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 개인 및 공공 게임 룸에서 인기있는 비품으로 남아 있습니다. 이 게임들과 다른 것들은 반사작용과 조정이 필요하기 때문에