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비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 최초의 상용 비디오 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 처리 에너지가 증가함에 따라 플레이어가 장애물 모음을 통해 제 3 자 관점에서 캐릭터를 안내하는 여정 및 모션 비디오 게임과 같은 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 스포츠로 간단히 재현할 수 없습니다.이 이점을 통해 비디오 게임은 현실적으로 싸우는 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공을 통해 체스에 해당하는 전통적인 테이블 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 참가자가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 게임은 신체 토큰을 사용하여 플레이어의 상태, 자원 및 진행 상황을 추적하는 보드를 중앙 도구로 사용합니다.