중립적 인 기록은 게임에 대한 답이없는 질문을 드러냅니다.
예를 들어, 미식 축구와 야구는 각각의 육체적인 기술과 기술을 포함하고 있는 반면, tiddlywinks, poker, Monopoly는 기술과 확률을 혼합합니다. 많은 카드 및 보드 비디오 게임이이 세 가지를 모두 결합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 게임은 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne에 해당하는 많은 전략 보드 비디오 게임과 마찬가지로 심리적 재능, 전략 및 기회 구성 요소를 포함합니다. 이 비디오 게임 클래스에는 관련 기술 요소가 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 게임이 포함되지만 비디오 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 하우스 비디오 게임 기술의 창안은 책상 하키, 그럼에도 불구하고 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸 https://www.thefreedictionary.com/비트코인 카지노 스볼과 비슷한 몇 가지를 대체했으며 개인 및 공공 게임 룸에서는 여전히 인기있는 비품으로 남아 있습니다.
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2022년 6월 28일 2022년 적응형 준결승의 점수 조정 이 기사는 적응형 준결승 내부 검토 과정에서 평가된 벌칙을 강조한다.
게임은 공격적인 스포츠에서 보드 게임과 비디오 게임에 이르기까지 꽤 많은 종류의 게임을 할 수 있다.
게임은 종종 도구와 지침으로 특징 지어집니다. 가이드 라인은 변형과 변경의 대상이 되지만 가이드 라인의 충분한 변경은 일반적으로 새로운 레크리에이션으로 이어집니다. 경우에 따라 야구는 실제 야구 또는 위플 볼로 플레이 할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 단 3 개의베이스로 플레이하기로 결정하면 틀림없이 특별한 스포츠를하고 있습니다.
비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 최초의 상용 비디오 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 처리 에너지가 증가함에 따라 플레이어가 장애물 모음을 통해 제 3 자 관점에서 캐릭터를 안내하는 여정 및 모션 비디오 게임과 같은 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 스포츠로 간단히 재현할 수 없습니다.이 이점을 통해 비디오 게임은 현실적으로 싸우는 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공을 통해 체스에 해당하는 전통적인 테이블 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 참가자가 수행할 수 있는 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 게임은 신체 토큰을 사용하여 플레이어의 상태, 자원 및 진행 상황을 추적하는 보드를 중앙 도구로 사용합니다.
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